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DX 11: Soportara Ray-Tracing

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Segundo informam em VR-Zone, Microsoft tem planos de brindar suporte para a tecnologia Ray-Tracing em sua API DirectX 11. Ter um CPU multi-núcleo brindará um enorme benefício aos vídeojugadores de PC.

O Ray-tracing é um algortimo de renderizado de imagens desde uma nova perspectiva, e se rumora que Microsoft utilizará a aproximação desenvolvida por Intel, a qual por basear-se na arquitetura x86 favorece incrivelmente aos CPUs multi-núcleo. Desta forma, a maneira de exemplo, com um processador de 4 núcleos poderíamos jogar Crysis com uma taxa de frames acima dos 30FPS, segundo menciona a fonte.

AMD tem medo de que Intel tenha trocado o código para favorecer a suas arquiteturas, enquanto NVIDIA terá sérios problemas se não consegue fazer-se com uma licença para desenvolver seus próprios produtos baseados na arquitetura x86.

Fonte: VR-Zone | Tech4Pcs

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